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Re: kokaband

 投稿者:kokaメール  投稿日:2006年 1月25日(水)17時13分37秒
  ■M@cbandさん
>クラスと職業
うわっ。報告ありがとうございます。
種族と職業になおしておきました。
「風もないのに閉じたりしまったりしていますなぜでしょう」を連想しました。
>改変
それぽっくなりますねコレ。
なにかアレだと思ってたら、ほか2つのタブが
視覚的に見えてなかったんですね。

どうでもいいけど私の環境でのこの掲示板の'{'のフォントに何か違和感が。
 
 

kokaband

 投稿者:M@cband  投稿日:2006年 1月24日(火)18時06分15秒
  本場のchangelogに誤植を見つけたずぇ
クラスと職業って一緒じゃまいか

ローカルのskills.cを改変してみた。
char sklscrtab1[3][80] = {
"┌────┐┐┐          ",
"│いろいろ│││          ",
"┘    └────────────",
};
char sklscrtab2[3][80] = {
"┌┌────┐┐          ",
"││戦闘技能││          ",
"─┘    └───────────",
};
char sklscrtab3[3][80] = {
"┌┌┌────┐                    ",
"│││魔法とか│                    ",
"──┘    └──────────",
};
意味なし。
 

Re: (無題)

 投稿者:kokaメール  投稿日:2006年 1月 9日(月)18時40分18秒
  ■  さん
ニイタカヤマって実在したんですか……。
そう考えると日本がネパールを吸収すればエベレストが日本一高い山になりますね。
ネパールかどうか知らんですけど。
 

(無題)

 投稿者:    投稿日:2006年 1月 9日(月)12時37分17秒
  のぴちゃんぺるしゃりんこ  

過去

 投稿者:kokaメール  投稿日:2005年10月18日(火)17時09分51秒
  ■sadhiさん
メインのはずの「開発」が全然進んでないけどまあそれでも
嘲笑『(プ』の対象としてでも楽しんでいただけてるかなって感じです。
嘔吐ローラー物語思い出したくなかったー!
でも思い出させてくれてありがとうございます。
日記はそのへんが寒すぎるので、HDにはありましたが
アップロードするのはやめときます。
質問箱。ありましたね。
ネットから離れて放置してる間に質問が溜まっててちょっと嬉しかった。
ZAngbandのページではアドバイスの1つに
「ズルしよう:階毎のオートセーブと死をセーブするかのオプションを使えば普通のCRPGっぽく遊べるぞ!」
なんて書いてたり。
今じゃ変愚蛮怒のおかげですっかりアンチバックアップ主義者みたいに
なってますよ。
そういや変愚蛮怒ベースのバリアントではEntrobandとかいうライバルの出現が。
今のところのテキトー感ではkokabandとまさにいい勝負だけど
すぐに追い抜かれそうです。
>mitaさんの日記
読みたくなりますねぇ。言われてみると。
ジャックザリッパーはジョジョでは馬から出てくることで有名なんじゃよー。
# 日記漁り、ブログ漁りってのも案外楽しいかもですね。
# mg1を紹介してるブログみつけたときは感動しました。1行だけだったけど。
# 「泣ける」ってどういう意味だよ!
 

過去の日記を漁る人

 投稿者:sadhi  投稿日:2005年10月17日(月)19時50分19秒
  こんにちは、Nethack質問箱(でしたっけ?)が有る頃からKokaさんのファンです。

てっきりもうHD上にも無い物とあきらめていましたが、うっかり残っているようなら
昔のZang/変愚,Nethack日記とかも読みたいですね。
変愚でバーニィを探したりKokaさんの真似をして謎の瘴気クエストで突然変異を
付けまくったり(そして放射能ブレスでシャッフルされたり)していました。

遠隔請求ですがmitaさんのストレイツォ日記なども時折むしょうに読み返したく
なります。

突然の書き込み失礼しました。Kokaband,応援してます!
 

Thanks a lot for your help! (Re: Ky Hint :))

 投稿者:kokaメール  投稿日:2005年 8月27日(土)17時57分9秒
  直々の教えありがとうございます。
JS->ジャンプキャンセル がポイントなんですね。
かなりてこずりましたが何回か成功しました。http://panyara.hp.infoseek.co.jp/img/yatta-tsunagatta.png

エディの強さは、ネット上のムービーいくつか見ただけでも
コンボ1回で60%, 2回目で決着という怖さや、
Amazonのusers-reviewですら触れられてるなど、うわさはかなり聞いてます。
でも家から近いとこではプレイヤー自体あまりいないので生では味わってないですが…

Animeband,応援してます!
 

Ky Hint :)

 投稿者:ehuangメール  投稿日:2005年 8月27日(土)05時27分43秒
  ダスト-> JS (早ジャムプキャシル)-> JHS -> ダシー -> 5S -> 2HS -> VT :)

カイは楽しだけどちょっと弱い。カイ対エディーは拙すぎる。

http://angband.oook.cz/animeband

 

「坂」、

 投稿者:koka  投稿日:2005年 8月12日(金)20時16分17秒
  マリオ3でマリオが滑り降りるようないわゆる「斜めの地形」を
実装しようとして失敗する。
ブロック単位に特化した現在のコードをゼロから書き直せば、
たとえばスペランカーのようにドット単位の当たり判定にするとか、
地形を直線の集まりとしてあつかうとかすれば、
なんとかできる可能性もあるが、
書き直しなんかしたくないからできなかった。
いや違うな。
私のINTかWISが足りなくて出来なかったというのが本当のところだ。恥じる。
坂(のブロック)を実装してる2Dアクションのソースを探す旅に出る。
 

Re: MIDI

 投稿者:koka  投稿日:2005年 4月 4日(月)20時50分26秒
  > http://www.geocities.jp/ita_iluvatar/src/main-win-midi.c.gz
漁ってくれてどうもありがとうございます。
main-win.cの最初のほうのMMNOHOGEHOGE とかがジャマしてるのに気付かずに
ちょっとてこずりましたが、鳴りました!感動!
キー入力が無い時に自動で止まるのは
仕様としてもいいかもしれないと感じました。
 

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